Skip links

Симуляторы архитектора: как видеоигры пробуждают любовь к недвижимости, строительству и урбанистике

С каждым годом аудитория видеоигр продолжает расти. Сегодня играют все: мужчины и женщины, дети и взрослые, казуальные геймеры и те, кто проводит в виртуальных мирах десятки часов в неделю. Игровая индустрия давно вышла за рамки привычных стереотипов и предлагает форматы «на любой вкус и цвет».

Одним из самых востребованных жанров уже многие годы остаются всевозможные симуляторы. Согласно глобальному исследованию ESA Power of Play 2025, в них предпочитает играть примерно четверть всех геймеров. В эту категорию входят в том числе градостроительные и экономические симуляторы, симуляторы жизни, строительства и ремонта, а также игры, посвященные управлению бизнесом, транспортом и инфраструктурой.

Еще одним популярным жанром, дающим геймерам возможность строить, творить и воплощать свои идеи в виртуальном пространстве, являются песочницы – игры с большой свободой действий, где нет заранее определенной цели, а игроки сами решают, чем заниматься и какие задачи перед собой ставить.

Поэтому совершенно неудивительно, что сегодня для многих специалистов знакомство с дизайном, архитектурой и устройством городов начинается именно с игр – задолго до поступления в университет и выхода на первую работу. Так, согласно все тому же исследованию ESA Power of Play 2025, свыше 40% игроков отмечают, что видеоигры положительно повлияли на их образовательный и/или карьерный путь.

В этом материале мы постарались разобраться, почему нам так нравится строить виртуальные дома и города и могут ли игры пробудить интерес к архитектуре, строительству, недвижимости и урбанистике.

Почему нам нравится строить виртуальные дома и города

И чем симуляторы жизни, строительства, управления, песочницы и другие подобные игры так привлекают игроков?

Интерес к созданию и обустройству пространств уходит корнями в человеческую психологию – в стремление управлять окружающей средой, повышать уровень комфорта и создавать места, отвечающие нашим представлениям об идеальной жизни. Недвижимость ассоциируется со стабильностью, безопасностью и возможностью самостоятельно распоряжаться своим пространством. Даже в виртуальном мире человеку хочется владеть «своим» местом, обустраивать его и воплощать собственные идеи.

Именно поэтому подобные игры пользуются популярностью: они позволяют самостоятельно создавать, изменять и развивать виртуальную среду, принимая решения и наблюдая за их последствиями, что в свою очередь формирует чувство контроля, вовлеченности и ответственности за созданный мир.

Кроме того, такие игры дарят игрокам ощущение прогресса и самореализации. Строя дома, районы, поселения и целые города, пользователи постепенно переходят от простых задач и действий к более сложным, продуманным и масштабным проектам. Они буквально наблюдают, как на их глазах из пустого пространства возникает дом или город, и это создает приятное чувство успеха и гордости за достигнутый результат.

Как игры пробуждают интерес к реальной архитектуре

Даже самые хардкорные и приближенные к реальности видеоигры не способны заменить профильное образование или профессиональный опыт. Однако они могут стать своеобразной точкой входа в новую сферу. Игры, связанные с дизайном, строительством или городским планированием, знакомят геймеров с базовыми принципами этих направлений, позволяют попробовать себя в непривычной роли и лучше понять, какие задачи решают специалисты в реальной жизни.

Так, например, градостроительные, экономические и управленческие симуляторы позволяют на практике почувствовать, насколько много факторов необходимо учитывать при развитии города или отдельной территории. В таких играх, как SimCity, Cities: Skylines, Anno, Tropico, Planet Zoo или Planet Coaster, игрокам приходится одновременно думать о застройке, инфраструктуре, потребностях жителей или посетителей, доступных ресурсах и финансах. Недостаточно просто решить, что и где построить: необходимо обеспечить объекты всем необходимым для работы, наладить снабжение и логистику, а также следить за экономикой.

Пример города в SimCity 2013
Пример города, построенного в SimCity (2013), источник: imdb.com
Пример города в Tropico 6
Пример города, построенного в Tropico 6, источник: unrealengine.com

При этом каждое решение отражается на функционировании виртуального пространства. Ошибки в логистике или непродуманная организация территории могут замедлить его развитие, увеличить расходы и вызвать недовольство жителей или посетителей. Благодаря этому игрок постепенно начинает воспринимать пространство не как набор отдельных зданий и сооружений, а как сложную взаимосвязанную систему, в которой строительство тесно связано с экономикой, инфраструктурой и управлением.

Пример зоопарка в Planet Zoo
Пример зоопарка, построенного в Planet Zoo, источник: planetzoogame.com
Пример парка развлечений в Planet Coaster 2
Пример парка развлечений, построенного в Planet Coaster 2, источник: planetcoaster.com

В то же время серия симуляторов жизни The Sims позволяет взглянуть на организацию пространства на уровне отдельного дома или квартиры. Игрок самостоятельно продумывает планировку, расставляет мебель, выбирает расположение окон, лестниц и функциональных зон, одновременно учитывая доступный бюджет. В процессе быстро становится понятно, что привлекательного интерьера недостаточно: пространство должно быть логичным, удобным и соответствовать потребностям тех, кто будет им пользоваться.

Пример дома с бассейном в The Sims 4
Пример дома с бассейном, построенного в The Sims 4, источник: curseforge.com
Пример интерьера дома в The Sims 4
Интерьер дома с бассейном, построенного в The Sims 4, источник: curseforge.com

Совсем другой уровень свободы предлагают песочницы наподобие Minecraft и LEGO Worlds. Здесь игрок не ограничен жестко заданным сценарием и может самостоятельно решать, что именно создавать: небольшой дом, общественное пространство, целый район или даже город. Такие игры позволяют свободно экспериментировать с формой, масштабом и организацией пространства, воплощая идеи, которые в реальной жизни потребовали бы значительных ресурсов, времени и профессиональных знаний.

Пример города в Minecraft
Пример города, построенного в Minecraft, источник: minecraftmaps.com
Пример жилого квартала в LEGO Worlds
Пример жилого квартала, построенного в LEGO Worlds, источник: nintendo.com

Для кого-то такое знакомство остается просто увлечением, а для кого-то становится первым шагом к более глубокому интересу к архитектуре, недвижимости или урбанистике. Некоторые специалисты признаются, что именно игры впервые заставили их внимательнее присмотреться к дизайну, строительству и городскому планированию. Создавая виртуальные дома, районы и города, они начинали замечать взаимосвязь между отдельными элементами пространства и задумываться о том, как все это устроено уже в реальном мире.

Авелина Яценко архитектурный дизайнер

Авелина Яценко
Архитектурный дизайнер, фрилансер, США

«Меня с детства тянуло к творчеству, и одним из первых способов самовыражения для меня стала игра The Sims 2. Я могла часами создавать пространства для персонажей, продумывать архитектуру, интерьеры и общую атмосферу.

В более осознанном возрасте я приняла решение связать свою жизнь с искусством, поступила в МАрхИ и начала развиваться в сфере архитектуры и дизайна. Сейчас я понимаю, что мой интерес к этой профессии во многом появился уже тогда – в игре, где я впервые могла свободно придумывать и создавать собственные пространства».

Регина Исачкина

Регина Исачкина
Архитектор, дизайнер, фрилансер, Казахстан

«Вообще я с детства любила что-то строить и придумывать. Мама рассказывала, что, когда я была совсем маленькой, я постоянно играла в LEGO. У меня были большие зеленые пластины, на которых я строила дома, фермы и целые города.

Потом, когда я стала старше, я начала играть в The Sims – сначала во вторую часть, потом в третью и четвертую. Еще у меня на компьютере был SimCity, где нужно было строить целый город, и была еще какая-то игра про парк развлечений, где нужно было не только все проектировать, но и зарабатывать деньги, чтобы парк развивался.

Тогда я, конечно, не задумывалась, что это будет как-то связано с моей будущей профессией. Мне просто нравилось придумывать пространства, строить здания и смотреть, как все это постепенно оживает. Но сейчас я понимаю, что интерес к архитектуре и дизайну появился у меня еще тогда».

Ильяс Джумашев

Ильяс Джумашев
Старший консультант отдела консалтинга и оценки Colliers Kazakhstan

«Я начал играть в SimCity BuildIt на смартфоне во время пандемии, в 2020 году. Меня привлекли реалистичная графика и множество различных архитектурных дизайнов зданий, а еще мне особенно понравилось, что игра продумана до мелочей.

У каждого региона есть своя специфика и сезонность, а развитие города напрямую зависит от того, насколько грамотно выстроена инфраструктура. Чем больше строишь дорог, жилых районов и общественных объектов, тем быстрее растет население, увеличиваются налоговые поступления и появляются новые возможности для развития. В игре также есть несколько видов валют, разные задачи и тематические проекты.

При этом от качества инфраструктуры зависит настроение жителей. Если город спланирован неудачно, это сразу отражается на его развитии. Благодаря этому игра довольно близко передает логику градостроительного процесса. Начинаешь лучше понимать, что, где и в какой последовательности стоит строить. Мне так понравилась игра, что за несколько лет я построил целых 5 городов!

А в 2023 году я присоединился к команде Colliers Kazakhstan и начал работать в департаменте консалтинга и оценки. Теперь у меня есть возможность заниматься похожими задачами уже в реальной жизни: участвовать в разработке концепций будущих бизнес-центров, торговых комплексов, складских комплексов, коттеджных поселков и даже целых районов и городов по всей Центральной Азии».

Заключение

Путь к будущей профессии далеко не всегда начинается с учебника, лекции или первого рабочего дня. Иногда все начинается гораздо проще – с желания построить идеальный дом в The Sims, развить собственный город в SimCity или создать целый мир в Minecraft.

Конечно, видеоигры не заменят профильного образования и реального опыта. Но они вполне могут стать той самой первой точкой соприкосновения, которая пробудит интерес к архитектуре, строительству, недвижимости или урбанистике – и однажды приведет вас из виртуального мира в профессию.